3.0之前一贯和队友dz打22,程度平常1900旁边,更新到3.0后还一度坚持贼法22打了一小会,玩的仍然冰法加阴影贼,打了50来场觉察不冤家。惩罚奥法满天飞,很直接的被打下1700,其时我两都挺愁闷的,这时队友(就dz)提议他回去玩fs再玩22,一想目前也没的打还不如换个组合试下,就给dz的fs号从头充了个卡,上线一看仍然s3套就一s4的腿,刀兵是牌子刀兵,蓝色20r部落徽记,装备平常。而我其时是s4套缺刀兵肩膀,其他全。就这么把fs组到站队,两人都去洗了奥法,由于3.0前我们往时都玩过奥法于是一上来就挺熟的,热热手就直接报了,双法,基本1650打的,就在当天打到1900+,由于我装备全(就想要s4肩膀刀兵)而队友fs分不敷换装备于是这品级对我们没什么原理理由。歇息了两天打上2050,期间还算对照顺手,当然也有凹凸毕竟是刚共同着打双法(后边再简直说打法),到了2050我们两都囧了会,因为都没兵器,所以其时就停了下来,当周也就没有不停,等分我换兵器,当然……队友的分如故不敷,如故s3套。到了第2周我的装备是更新了s4法伤匕首,队友则是换了个s4铠甲,期间打zc换了紫色的部落徽记,就这样,我们建议了对2200的冲击! 在jjc里头见得最多的其实就那几个组合惩戒+法师,双惩戒,戒律+惩戒,双法(这组合不是很多其时,便是打内战我们上2050的),传统和组合战德,贼法,惩戒+响马。法师(冰)+牧师,妖怪ss+惩戒,SM+惩戒(2200最后一战便是打掉他们),另有少少其他步队,其时的感想便是全国打乱吧,连双鹌鹑,双火毁都有。下面说下我们打些3.0强势组合的攻略! 惩戒+法师。这组合我们上来便是强打qs争取打出无敌!开场一fs强反对方fs,另个fs留反制反qs圣光,上去一小我开奥强,速度打出qs无敌(开场盎qs晕速度解,不是题目的)。因对方fs被强反4秒而qs被我方弹幕集火,对方给我们的压力很小,打出无敌两人两人也许看状况冰箱或消灭或集火对方fs,因为你们另有个反制,在2v1的状况下很快把fs也打出冰箱,这些都要很善变,血多的话不停克制,有人没血了一人掩护一人消灭躲,叫醒再起。qs无敌出来了另有个奥强两fs也许很快x掉qs,目前一个弹幕不暴击2000浪费,暴的话3000+,打没无敌的qs相称速度,绕的话注重上减速双方包夹就ok,对办法师期间或者会Y人或输出,但只要有减速在,3秒Y对待一个玩jjc的法师来说相称便当反掉的,输出的话就看对方穿透了,穿透高的被打的如故要想办法Y掉或强反掉对方fs,毕竟很疼,穿透低的打身上不疼,不停包夹qs!两个奥法打单个对象是很速度的,期间没有几多克制,用得最多的克制技艺是强反而不是Y! 另有一点!集火对象身上一定要有减速!毕竟减速也许给我们更多时间输出也也许给我们最大化的增补浪费。或者的话最后两个对方对象身上都有减速效率! 双惩戒。这组合的打法和打惩戒加法师基本,大抵的如故速度打出个qs的无敌,另有一点,两个法师的反制看两个qs,读条就反,反后要是有技艺直接秒!如故要有个法师开场开奥强!打出无敌了消灭躲掉,找安然的点叫醒,这不像惩戒+法师那样怕对办法师抓你,这组合消灭叫醒是你最大的优势!期间要是有qs近身没有瞬闪的话冰箱一定要点,打暴力队,技艺留不得!我们时时有这样的打法,开场强反两qs(不让其丢制裁,号召),集火一qs,对方不小心直接秒掉,无敌则瞬闪+消灭,打第2轮win! 双法。内战我们打从没输过,打法很简略单纯,出来照面一人强反一个,集火个!没防止的直接开技艺秒,普通状况是被打掉大半血冰箱,这时刻也许遴选强打对方另个法师或Y掉或消灭走远等打第2轮集火!4秒反制过随时谋划冰箱或消灭(消灭也许miss任何浪费技艺),对方奥强一开就小心了!时时一场战斗便是10几秒就终结!如故一句话,技艺不可以省! 战德。这组合也许遴选击杀兵士或小d,当然普通都是小d!开场最远断绝给兵士减速避免冲击,这时刻也许遴选两人开技艺强X掉兵士,毕竟刚开场兵士没充裕的肝火盾墙盾反,命运运限好的话能秒掉!但如故不保举这么打,要是秒不掉兵士,没有奥强的法师在jjc里杀小d如故有难度的。时时我们是小打兵士,几个弹幕畴昔小D一定出来(最好能骗出迅捷)。一发现小d速度转对象,一人Y掉兵士(解了不停Y,注重盾反就OK)一人给小d上减速,减速一定要接好,一变身就上,两人在体面的地点开奥强,两个奥强火球是没有能杀掉小d的,绕jjc里的柱子墓碑都是小d拿手好戏,借使小d有迅捷的话必然要在放出奥强火球的第1时间强反,可以了另fs接着强反,这么打可以上是能x掉小d了,自然,这时刻兵士是被Y或是被冰环住的。 贼法。这连合对比流行的设置是毁伤贼+奥法,打这连合最要紧的一点就是对方dz,打这连合我们开场都是骑马直奔对办法师,有有人半路被晕则下马奥爆,能爆出dz最好,爆出了直接打dz,近身开奥强打,10个贼有8个是回响反映只是来的,只要响马吃到技能,他的血必然下半,响马开斗篷逃跑则打超出来的对办法师,打出冰箱,响马现身贼转目标打响马,时刻强反对方fs。能爆到响马胜率如故很高。爆不出就要小心了,对办法师过来和响马共同,锁喉+强反切切不妨x掉个fs,冰箱必然会被逼出来的,冰箱出来后遴选集火DZ,终于响马对法师的抑制太大了,带着个DZ追FS打风险太大,没有斗篷没落的响马是不妨被两奥法速度DPS掉的,时刻注意强抵制办法师,说真话双法打贼法就是看对方响马的操作和意识了! 贼牧。这里的设置是毁伤加戒律,在2000有很多多少这样的连合,开局借使对方牧师站位欠好的话(好比说纳格兰中央=。=……)出去开机能直接打,打掉3/1血强反,4秒过接强反,普通不妨让牧师开不了抑制直接挂,但更多的状况是我们的FS被闷棍,对方响马先手,被打的目标必然要即时冰箱,不要给响马打掉太多血,冰箱的时刻最好能先强反MS再冰箱,你不妨多撑4秒,也多等你的队友4秒闷棍!出来则选者打DZ!注意反牧师的苦修!大技能最好别打斗篷上……如故那句话,没有斗篷没有没落没有假死的毁伤两奥法即时没打技能如故能很快打掉的,前提是抑制好MS~反制和羊! 法牧。冰法加戒律。2100傍边遭逢的,起初遴选打牧师,但一直是在洛丹伦打……牧师上串下跳的,法师又一直吹风减速。跟都跟不上,被耗死,后边学乖了打法师,这么打胜率较高,你给冰法上的减速是致命的,尽管有MS在,但治疗压力很大,不必然能即时驱散,用弹幕一直抑制对办法师,打出冰箱了或反到冰系就开大技能打,对办法师风骚的话如故不必然能打掉,终于对方身上的减速能驱散,而我们身上的吹风减速没的解,速度上劣势,可以上如故要耗,就看能不可以反掉环节的治疗或冰系神通! 萨满惩戒。这连合在宽大的点上是不妨遴选击杀萨满的,开场谤枪打根本,开技能直接打,两个强反接好对方QS不转治疗的话萨满可以倒地!但更多的萨满都对比鄙陋,开场就找柱子坟场……这时我们遴选击杀QS主题萨满,一人开技能速度打出QS无敌,无敌后两人跑开叫醒复兴!跑的也要讲究,别乱跑,要联合,张开的话就危机了。尚有,打QS的时刻对方萨满必然读治疗波(迅捷前边开技能应该能逼得出),这时刻反制的法师要注意了,送我们上2200的萨满在治疗的时刻都是先放个根本才读的治疗波,借使没看好的话你的那轮集火就前功尽弃了,因而说在反制萨满的时刻做好能先冰枪在反制,自然,能提前剖断最好,终于时间有限(民众CD),掌握好上诉几点后打萨满惩戒如故有的一打的!我们后边打的全是惩戒,并且全盘取胜。 自然尚有很多多少的连合,也有很多多少挺可爱的步队,像两鹌鹑,两猎人,两兵士等等,两SS……打这些步队开场只要目标一概,被集火的人是不可以挺过10秒的。其真实1800傍边打的步队,我们连QS都是秒的,真的是没时间回响反映。 好了写了那么多挺累的,借使巨匠看了觉得有协助的就顶个,借使看了觉得成就不大的笑笑就好,大过年的图吉祥呵呵。祝巨匠新年高兴! 遵照国际旧例,本人8区烈焰坎坷,法师 噬血骷髅,战队 北京迎接你 ,望熟人多多关照! (转载请注明出处:http://www.cncdhl.com/wulinsanguo/20100423/393.html) |