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《武林三国》巧解统帅值之可疑

时间:2010-01-17 14:05
首先,《武林三国》是一个的攻防类的计谋游戏 以是任何工具都脱节不了“攻”“防”。 下面我们来看一下武将属性:统帅 内务 进击 防止:
  内务:加资源提成和文功百分比的
  进击:加単将攻击和戎行攻击提成的
  防止:加単将防止和戎行防止提成
  然后即是统帅拉!!!
  统帅是个交手参数,那必然是与攻防相关的。不外统帅又是一此中性战斗术语,不妨攻不妨防,以是它的加点,有极大的大概与拔擢攻击百分比和防守百分比相关。另外一方面,又正由于他两方面属性都加,以是属性的升迁必然没有袭击和防范两个单属性单点加的多.下面我们就来查看下统帅的提成成效是若干好多?
  如故来3步曲:(不计科技 城墙等提成)
  NO.1:(武将各属性为0)
  用1000虎卫攻打1000麒麟卫,攻方胜,舍弃373个虎卫。
  NO.2:(武将袭击属性100 其他为0)
  用1000虎卫攻打1000麒麟卫,攻方胜,舍弃260个虎卫。忽略将领一骑当千值,相等于1250虎卫攻打1000麒麟卫,攻方胜,舍弃340个虎卫。
  NO.3:( 将领统帅值100 其他为0)
  用1000虎卫攻打1000麒麟卫,攻方胜,舍弃369个虎卫。
  那么现在不妨通晓了,统帅不妨增补攻打提成,成效没袭击好。那实在值是若干好多呢?让我们回到其他属性上。内政加1提成0.25%资源临蓐 ,袭击加1提成0.25%攻打力,防范加1提成0.25%防范。这些属性好像都跟25有关系,这儿我们倘若:统帅提成0.025% 攻打力和防范力!
  下面来证明:
  在NO.3中 假如倘若设立,统帅100不妨提成0.025,相等于1025个虎卫袭击1000个麒麟卫,议决估计打算 舍弃恰恰369个虎卫。同理可证其在防准时给防范提成也是0.025%!
  固然一个例证不够,巨匠不妨多多实践几个,在这儿仅举一例。
  PS:统治最大的功用即是让你更快的升武官以便更快的拿免费的金车来砸人,这却是确凿!
  《武林三国》官方网站:http://sg.9wee.com音信出处:
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