| 良多人说蜀国初期昌盛,后期无用,原来我不云云认为。我认为蜀国是专门给那些在线时间长的玩家设计的。因为蜀国靠的就是军事气力,一旦万古间甩手可能减缓行使军事气力来取得计谋优势的话,会很容易被或许进行双建造,武将又专长内政的魏国胜过。看到这里,有人会问:你这不就是在说蜀国不行吗?别着急,下面就用蜀国和魏国各自的最平时的兵种和最上等的兵种的具体数据给行家解析一下。 青州兵:攻打:8 步防:7 骑防:10 耗粮:2 每坐褥一个花费:木材240 土壤200 铁矿360 粮食80 贪狼营:攻打:8 步防:4 骑防:1 耗粮:2 每坐褥一个花费:木材190 土壤150 铁矿80 粮食80 通过算计:坐褥3个青州兵的资源=坐褥4个贪狼营的资源+640单元的资源,临时抛开那640单元的资源只思虑兵力:借使用这无别资源坐褥出的3个青州兵去攻打4个贪狼营(行家不是都说蜀的守卫弱吗?看知道了)经由过程算计蜀兵的处于劣势,劣势值为-8,反之,借使用这无别资源坐褥出的4个贪狼营去攻打3个青州兵,经由过程算计,魏兵处于劣势,劣势值为-11 接下来再讨论一下2国最粗暴的骑兵兵种: 虎豹骑:攻打36 步防:16 骑防:21 耗粮:8 每坐褥一个花费:木材1100 土壤1280 铁矿1600 粮食360 南蛮象:攻打30 步防:10 骑防:15 耗粮:6 每坐褥一个花费:木材900 土壤1030 铁矿960 粮食160 同样坐褥3个虎豹骑的资源=坐褥4个南蛮象的资源+4540单元的资源,依然先不思虑那4540的资源, 用3个虎豹骑攻打4个南蛮象,经由过程算计蜀兵处于劣势,劣势值为-48,用4个南蛮象攻打3个虎豹骑,经由过程算计魏兵处于劣势,劣势值为-90。由此得出结论:纯正兵种彼此攻打,蜀国作为防御方,并不损失。(这还没包括上面临时不思虑的那些资源借使也被蜀国用来造兵结果会何如)因此到了后期,按照大界限兵力临蓐,蜀国作为防守方也许就更不像大无数人说的那样无能了。 固然上述结论只能算在试验室里算计出来的结果,在实际操作中还包蕴其他主要名望:好比多兵种协同作战,将领攻防加成,将领内政加成所带来的非常资源转折成的兵力,城墙防守等等。因此谁强谁弱,果然很难鉴定,但决不是一些人认为的那样,蜀国到了后期无用。 此外,这个游戏生长到后期差不多即是盟战,面对昌盛的魏国,你有没有想过吴蜀团结,来个火烧赤壁,大北魏军?仰仗蜀之矛,吴之盾在天下争霸中无坚不摧?又也许,魏吴团结取荆州,灭桃园三雄?这儿我想说的是,除了游戏本身的名望( 兵种,国家及将领特性等),玩家之间的计策也会起到至关主要的效用。 因此,不要被形势形象所疑虑,就简粗略单地认为蜀国不行。行与不行,全在于你本身何如采选。只要计策适合,担保势必的在线时间,魏蜀吴,任何一方都可能在游戏中充实地发挥本身的光和热! (转载请注明出处:http://www.cncdhl.com/wangyeyouxi/20100110/73.html) |