关键字:法师已经无语了,法师们,你们去看看吧,你们总共愿望校正的全盘都被认为是无理取闹......法师没有来日诰日了5555 Tseric[暴雪官方poster]: 我比来看到许多髣的帖子,我会尽也许把我所知的音信告诉巨匠的。 Quote[来自玩家的提问]: Tseric你好,算作一个资深的法师玩家,我很高兴看到您比来对法师论坛的存眷。然而您似乎犯了和暴雪髣的舛误,那即是您所存眷的题目和我们存眷的并不相同,现阶段总共法师存眷的2个严重题目是:抗性装备和(法师的)生存力。 Quote: 火防是您比来时时提到的论点,您认为这并非是一个很沉重的题目,并给出了不少批驳的论点。然而我认为法师在这方面处于非常糟糕的地步,特别是和术士比拟,因为术士拥有降低对方抗性75点的debuff,很大水平上抵消了这方面的削弱。 Tseric: 开辟者们认为这是一个须要部门校正的题目,但我要说的是,这不是一个打垮游戏/职业平衡的题目。毫无疑问术士的debuff能相对减小抗性的感染,然而这儿我们没有须要牵涉到其余职业能做什么而不可以做什么,请埋头在抗性对法师的感染这一磋商上。 Quote: 您对火防的论点大概收拾整顿如下: 1、那些搜集火防装备的人舍弃了许多其他的属性,在pvp方面会导致他们更便当归天,并且无法很好的完毕本身的角色功用。 2、高火防在肯定水平上要归罪于现阶段的高端副本都只对火防有必要,跟着游戏的成长这方面的题目将有所衰减。 然而您分明是舛误的: 您没有重视到的是,算作法师,当他们遭遇一个300火防的对手时,他们固然能够完全放手,然后转向另一个宗旨,把它留给本身的队友去管理。然而他们确切做出了舍弃,这些舍弃倘使然而为了对付一个职业和一种禀赋的话,无疑是痴呆的。 但这也不是题目的焦点,题目的焦点在于火防货物的散布和抗性的估计打算。 看看职业的T1套装,它们都提供少数的抗性,好比夜幕、实力是34FR(火焰抗性),奥术师是41,预言是34。其余又有环雾披风、熔火胫甲、赤红震撼者、消灭王冠、龙血斗篷、芬克的熔岩发掘器等等。他们都是很不错的装备,同时合用于pve和pvp。比拟属性,他们是否有火防是运用者的第二思量点,有时刻他们根蒂没有意识到,就算这样,他们如故能很便当的把火防升迁到50、60、70。这些都不须要付魔,也分别于专门的火山、黑铁套装,然而能够在日常平凡运用的多用途装备。 这50-100的火防也许听起来没有300火防的兵士那么糟糕,然而他们在装备属性上简直没有损失,并且能发扬出自己职业企业的便宜并不必要捐躯dps(每秒蹂躏)、hp(人命值)或者ac(护甲)甚至cr(重击率),那么这简直便是对他们的一种额外加成。 Tseric: 我附和大部门的见解,火防属性很自由的漫衍在不少装备上面,开辟者正在考虑缩短此类货物的数量,有些货物不该当拥有FR,有些货物不该当拥有那么多FR。 Quote: 好吧,我们目前有个穿epic(史诗、紫色)装备并且设置也许发扬其职业企业成就的角色,来看看50-100FR能变成什么后来吧。 (官方的简略单纯抗性申明) 对50级直接蹂躏法术的抵挡几率: 抗性 50 万万抵挡:0% 100%(蹂躏)的抵挡:0% 75%的抵挡:2% 50%的抵挡:11% 25%的抵挡:33% 受到万万的蹂躏:54% 抗性 100 万万抵挡:1% 100%(蹂躏)的抵挡:1% 75%的抵挡:6% 50%的抵挡:24% 25%的抵挡:49% 受到万万的蹂躏:20% 在100Fr的状况下有20%的几率只受到75%的蹂躏,假使命运运限再差少少,蹂躏会缩短更多。 以下是我用1个火防44的兵士的小尝试: 25%抵挡 50%抵挡 25%抵挡 50%抵挡 75%抵挡 25%抵挡 大约便是50%的蹂躏减轻,而一个44Fr的兵士万万可以不捐躯任何属性。 所以说这不是积聚火防的题目,是日常平凡的epic装备一点一点的少数火防积聚而成的,而这些少数的火防变成的是多量的蹂躏减轻。 Tseric: 用单一的例子来表明数据和百分比的题目是不圆满的,我不思疑您所说的状况确实糊口生涯,不过我更关心其产生的频率和若何去默契这个状况。是的,或者便是那个词:命运运限,即随机产生的数字。更进一步说,一个奇特的事宜更便当被您关心并记住,坏事宜天然比好事宜便当记住,岂论若何开辟者会关心那些潜在的蹂躏减轻题目(像您所提到的那些),并且在想办法增添。我很想进一步申明,不过目前我必需乖乖的闭嘴,在不久之后我或者可以给出更多的诠释。参加blizzcon的人或者清楚我所说的。 Quote: 相对来说,mc装备的收集是特殊简略单纯的,很多公会已经处于farm阶段了,并且浑身epic的人或者还大大多于浑身蓝装的人。他们的小小的一焚烧防,彻底的损害了我们的爆发力。 Tseric: MC如故如故raid的主要疆场,奇特是它正在逐步演变成farm的场地,每天傍晚,mc的副本数量都大大超过其他的副本。它的主旨是火防,不过跟着游戏的成长,这个主旨farm东西将被迁移。祖尔格拉布拉开了这一改观的序幕,安其拉副本也将会把公会的注重力从farm副本中拉出来。 Quote: 我们是法师,我们靠爆发力生计,这也是我们何以遴选这个行状的原因:不需要更多的hp,不需要宠物可能高护甲,不需要潜行可能治疗。只是这一点点的火防就把悉数都毁了,若是我们的高爆发力不可以帮我们取得战斗,我们将生不如死。我们的生计力就是一个劣质的打趣,若是我们不可以在最初的几十秒内搞定对手,就可以走在去坟场的路上了。 就算也许通过把注意力从侧重火防的副本转移出去算作管理机谋,但随装束备属性的逐渐加强,我们会面对更多由小部门加成积累变成的题目。您认为巨匠在参与翡翠黑甜乡raid时,会忽地变成0FR么?这些加成只会小幅小幅的迟钝增补,让事件更加恶化。 Tseric: 关于您认为的那些渺小的不为人注意的加成会进一步变成抗性题目的集合化,非常是火防,我已经提到说开辟人员正在思考贬抑火防的属性。而您却认为这些属性会进一步增补,没错,全部的抗性会通过累加呈现一定的成果,只是有其他系的神通来应对,过于专一一系会变成另一系抗性的削弱或切切罢休。举个例子来说,供给抗性成果关系的付魔恩赐的抗性加成都很低,这声明开辟者并不想让悉数的抗性平均的增加。 Quote: 冰法好像更惨-_-,可能很快的,因为神通变得有相对性的缘故,他们不再是纯洁的部门被抵御了。我用来尝试的兵士也拥有44的冰抗,我的冰法的尝试结尾是: 抵御 抵御 抵御 抵御 抵御 抵御 冰法不仅仅是碰着40%的浪费减少,而是100%,90%或80%的抵御,您怎样看呢? Tseric: 您的办法对比切确,冰系神通受到的感染要比其他系更加严重。关于双向神通的题目也正被体贴着,可能需要一个本质上的技能修正,因而需要时间来从新评估和更始。我也没有更具体的信息……结果上开辟者自身也不喜爱这个神通减少的题目。 Quote: 管理办法很简单,良多法师请求将抗性观念从pvp中删去。但若是您读了我下面的物月旦价,您会感触这不是个好办法: 抗性应该被定义为稳固减少浪费,如同浪费属性一样,+50火焰浪费的属性不能够供给50的特别浪费。抗性也不应该这样,至少在pvp中不可以这样,现阶段的系统在pve中施行的颇为赢了,只是其对方面并不志愿。 因而我的倡议是把抗性转化为稳固的浪费减弱,好比50FR=缩短20%的火焰浪费。真正的浪费减弱不需要这样高,这样能够防止因为命运运限成分导致很少的火防却能减少大量的浪费。 Tseric: 简单的解析下若是50FR=缩短20%,那么100FR=缩短40%,因而250FR=缩短100%。若是稳固了浪费减少数和火防的关系,您就能够获得很准确的浪费减弱数值。可能您认为现阶段的设定有题目,因为就算300FR也有一定几率受到部门的火焰浪费,而在您所假想的系统里浪费减弱将变得有序且也许预知,也就是说玩家也许很准确的估计打算在何时可能怎样100%的抵达100%的浪费减弱。只是我们的系统是要担保您只能渴望获得大量的浪费减弱而不是切切的依附于此。 Quote: 您和暴雪都认为通过贬抑抗性变成大幅的浪费补充并不是个好方法,是以窜改了方士的元素谩骂(cote)和阴影谩骂(cos),那么从相反的角度来思考,是以而大幅度的减弱浪费也是不好的,两者都是一样的,都是很糟糕的改变。 静止抗性和浪费减弱的关连就像对方士debuff的窜改一样,不但解决了大量浪费被汲取的问题也也许解决那些双向性神通的100%或0%的问题。 Tseric: 我不赞同赞助您的看法,这两件事是差别的。我们在思考窜改浪费减弱出现的频率和所减弱的浪费量。 Quote: 第二个问题(生计力)很好表达,我们的生计才具很难衡量,可是也许通过以下的比拟得出结论: 法师: 耐力=生命(生计力) 抗性=神通浪费减弱(生计力) 护甲=近战浪费减弱(生计力) 智力=少量的暴击(100智力=1暴击)(dps)=mana连续浪费 +浪费=浪费(dps) +暴击=暴击(dps) 然后看看战士: 耐力=生命(生计力) 抗性=神通浪费减弱(生计力) 护甲=近战浪费减弱(生计力) 力气=攻击强度(dps) 敏捷=暴击(40敏捷=1暴击)(dps) +攻击强度=攻击强度(dps) +暴击=暴击(dps) 武器dps=浪费(dps) Tseric: 我对数据不太内行,但这明显是个比拟真实的评估。 Quote: 在UBRS(黑石塔表层)的蓝装以后法师的装备升级得到的提升就未几,就算是mc和bwl的loot(这里指战利品)也是如许,可是hp从3300提升到了3800最多不会胜过500hp。 Tseric: Hp的提升不是法师权势加强的最需要方面,智力和法力的补充才是。 Quote: UBRS装备阶段(法师)火防约略是0,MC阶段约为50,BWL阶段恐怕还要提升10-15。 Tseric: 起码在UBRS阶段您也许得到一定的抗性提升,我想我知道了您报告的要点(打官腔逃匿答复)。 Quote: 护甲绝对没有提升,无法抵达近战浪费的减弱。 Tseric: 您结果想声明什么,从博学者到奥术师约略能供给100点的护甲提高,那不能酿成良多的浪费减弱可是至罕见所提升。 Quote: 是以法系和战系的提升很不均衡: 力气=攻击强度(dps) 武器dps=浪费(dps) 尔后 敏捷=暴击(40敏捷=1暴击)(dps) 可是 智力=少量的暴击(100智力=1暴击)(dps) 这是有差距的。 Tseric: 最后我们是在磋议生计力或dps吗?我知道dps会教化一个(敌手)玩家多快死亡,可是为什么要拿生计力和dps来做平等的比拟呢,您的看法不是很明白。 第二,我要在此鉴别一下,敏捷只补充远隔离攻击的dps,力气才补充近战的,我们也许分散磋议这两个属性,可是联合两个属性来和智力作比拟是不稳妥的,这好像在表示两个属性都邑对同种类的dps起功效。那么回到您的例子,应该如许比拟:力气=dps,武器=dps,恐怕敏捷=暴击,智力=暴击以及间接的神通等第=dps,和加浪费装备=dps,总的来说我以为您的比拟是有抉择性的有私见的表达式。 Quote: 看成法师在升级装备的时候有两种抉择: 智力装 浪费/暴击装 Tseric: 过于专心于紧急属性,太过简单化从属属性并不是很稳妥的。可是智力,浪费/暴击装毫无疑问是2种紧急的抉择而且会在升级装备时被优先思考。 Quote: 我们的耐力几乎没有提升,没有类似的装备也许一忽儿补充150hp,大概提供有效的护甲抬高。智力有时候显得无用,浪费品(药水)使得5500和6000的分辨差别不大,以是法师显明会更宗旨于蹧蹋装。 Tseric: 从奥术师到灵风装并不能提供您更多的耐力,智力一直是看成法师的严重加强属性来设计的。直接认定智力无用是太过将问题粗略化了,您的表面似乎是成立在智力不直接教化蹧蹋也不直接教化生存力的条件上的。倘使您行使浪费品且抉择更多的加蹧蹋装备,这本来是个粗略的等价交换,同样的,这也说明法师的生存才具并不取决于须要大批法力撑持的术数。 Quote: 和近战的(装备)加强相比,法师大概说法系得到的加强少的怜悯,我们的装备设计很渣。 Tseric: 开发者们索要了装备和职业的消息,而且比拟了现有的装备和近期新增装备所赏赐的抬高,从得出的数据来看我们不妨得到以下几点: 1-59级的时候近战职业确确切蹧蹋抬高上高过法系。 60+(包罗起初的raid装备到tier2的装备)两者的蹧蹋加成是均衡的。 现在,确切的说,我们测验考试着均衡某几样装备提升酿成的问题。我们会议决延续的法系装备设定来解决这个问题,以期到达类似现阶段战系货品饱和的状态。以是说您所认定的法系装备远远不够是不确切的,我们也在尽力收缩两者间的差距。至于您所说的“出格糟糕的设计”,我不对这个主观性很强的群情做任何评价,我们会延续革新货品的设定。 Quote: 解决方法:随着tier(套装)等级的抬高,补充法系的护甲,就像战系一致。 Tseric: 法系的护甲不会随着tier等级的抬高而抬高,恳求像战系一致的群情千万就马虎了法师的生存力这一要点,再一次夸大(法师的生存力)不是关于蒙受攻击而是制止被攻击的。 Quote: 抬高高等级法系蹧蹋装备的耐力属性。 Tseric: 我会咨询开发成员的既定贪图……(粗略的说不太大概) Qutoe: 加强属性提供的加成,让我们从智力中得到更多的气力蹧蹋,大概更高的暴击率。 Tseric: 像我昔日所说的,各个属性被设定为功效于差异方面。以是才会有加蹧蹋的装备出现,以提供孤单的蹧蹋抬高蹊径。每个职业的每个属性都有第一功效和第二功效,教化人物脚色的差异方面。粗略的复制粘贴各个属性带来的结果并非开发成员想要做的。 Quote: 给我们一个类似的武器专有属性,不妨思虑法杖,比如取消其他部位的装备加蹧蹋结果这一属性,只出现在法杖上。我们须要在一个部位上得到类似于近战结果那样大幅度的提升,如从觅心者到毁灭之刃。 Tseric: 与其分离蹧蹋属性加成到各个部位您更甘愿埋头于一点上(原文:把鸡蛋都放在一个篮子里),那么下面是个设想的情形: 战士1:嘿,想明了如安在战场上蹧蹋一个法师吗? 战士2:固然如何干? 战士1:缴械…… 法师不是一个仰赖武器攻击的职业,我们不会在其非严重的部分下很大的气力。到现在为止您恳求了更多的护甲、类似近战的属性加成、更多的攻击点、大概深化武器,似乎您在恳求一个转酿成战士的时机,同时坚决长途蹧蹋。 除此之外,行使法杖和行使剑/辅佐是有区另外,您似乎要提倡我们重新成立我们的货品质料,遵循您的提倡设计武器和装甲。也即是说您的提倡是让游戏制作者推到重修,这显明不大概。 Quote: Hp=hp Ac=ac 抗性=抗性 力/敏=智力 武器 dps=法杖蹧蹋 +攻击强度=+蹧蹋 +暴击=+暴击 您看如许才是公平的,我们应当得到和战士一致的权力,倘使战士不妨在UBRS和MC的loot中得到50%的蹧蹋和30%的生存力升级,在换火器后取得15%的蹧蹋和2%暴击的右迁,那么为什么我们不可以呢。 Tseric: 我已经说清晰我们何如右迁玩家的属性和才气以及何如去修削的,现在也没有确凿的凭证说明法师和兵士在增强方面的显明差距。您所强调的法系应当和战系一致议决拿到火器而取得显著的增强这一论点是不可以被接受的,战系没有火器什么都不是,法系却不是,也许您甘愿和他们一致? (跳过两段无意义的概括对话) 全文完结…… 个人感想: 本帖的出处:某次一个法师诉苦法师的抗性情况(Azrayne),然后Tseric在回帖中作了些批注,并且认为现阶段的抗性确凿生计须要纠正的场面,然而就游戏平衡性来说没有浸染…… 由其回帖我们大致或许概括出几点来: 跟着安其拉的到来抗性装备的转换将被提上日程,最为稳当的是天然抗性的大幅必要,翡翠梦乡和安其拉很有也许将是对天然抗性要求很高的副本,同时火焰抗性装备会被削弱。 法师的高端副本装备将定型于增加智力和增加蹧蹋成效/暴击上,并增加抗性/回魔等附加属性,无耐力无护甲增加。和所有的奇幻游戏的设定一致,法师须要做的是不被粉碎而不是能挨几下攻打。 法师在下个patch(1.9)中临时无buff(增强)无nerf(削弱)……法系专用的橙色火器正在设定中,以缓和现阶段过多战系逆天火器导致法系生存难题的情况。 蹧蹋加成公式和几率抵抗公式也许被修削…… 法系的日子确凿欠好过。 (转载请注明出处:http://www.cncdhl.com/jiuweiyouxi/20100307/247.html) |